系统漏洞多网游“防沉迷”系统离真正落地还有多久?

记者了解到,腾讯公司在人脸识别、视频验证、语音验证等新技术上已开展了相关的技术探索,但整体而言,这些新技术还多处于实验室环境的测试与验证阶段。

原标题:系统漏洞多 网游“防沉迷”系统离真正落地还有多久?

接受采访的专家认为,对网络游戏应该采取“疏堵结合”的应对方式,一方面政府需要加强文化执法力度,严防游戏中暗含的暴力和色情等不良内容侵蚀青少年思想健康,让未成年在科学监控下有节制玩游戏。另一方面,需要从学校和家庭教育入手对青少年进行积极引导,提供更多的娱乐方式取代手机游戏。

(责编:董思睿、连品洁)

记者在手机端下载多款游戏也发现了类似问题。例如,“节奏大师”可选择游客模式登录,以此进入游戏后并未收到需要实名注册的提醒;“开心跳一跳”不需要任何注册,即可直接开始游戏;“波克捕鱼”登录页面有设置实名注册,但也可不用注册直接开始游戏。

中消协日前发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》指出,被测评的50款网游产品中,只有17款游戏产品在登录时强制用户实名;19款游戏有实名功能但不强制用户验证;5款游戏仅在产生消费时才需进行实名验证;9款游戏没有体验到实名制机制。而在17款强制实名的游戏产品中,仅有10款在使用12岁以下未成年人身份登录测试时,当日游戏时长累计1小时后强制退出。

企业求生存谋利益 青少年身心健康易受损

记者调查发现,在许多游戏中,虽启用了实名机制,但方式却是提供姓名、身份证号码和当前游戏账号绑定即可。“只要知道我爸妈的身份证号码,玩游戏就不会有任何限制了。”江西省宜春市高二学生小曾(化名)告诉记者,他身边的许多同学也是借用长辈的身份信息注册游戏。

系统漏洞多,有用户从未收到过防沉迷提醒

但多位业内人士表示,大大小小的游戏公司和团队日益涌现,行业竞争压力日趋激烈。游戏开发行业从业者王先生向记者透露,“实名制”“防沉迷”系统对中小企业来说处于“没时间、没成本”处理的尴尬境地。“一方面,部分企业只关心所谓的拉新用户、留老用户,基本没时间处理这些问题;另一方面,大量公司都在生存边缘上挣扎,无经济条件去处理。”

苏州大学政治与公共管理学院副教授刘成良表示,从暴露出的多重问题来看,部分游戏开发公司过于注重经济利益而忽视了企业所承担的社会责任。他建议,游戏开发公司应当严格落实网络管理和网络游戏的相关规定,主动强化责任意识,把未成年人权益保护贯彻到企业发展、游戏开发设计的全过程,做好软件自评工作。

而过度沉迷网络游戏则会对青少年身心发育产生不可估量的影响。南昌市民唐女士说,几年前,刚上初中的儿子在同学的带动下开始玩一款竞技类手游,短短半年时间,视力就从1.5下降到0.5,脊椎也开始有些变形。

“考虑到保护个人隐私,在玩手机游戏时我没有选择实名注册,对游戏体验并没有什么影响。”孟健辉是一名手游玩家,他告诉记者,很多游戏会提醒玩家需实名注册,但并不会强制,“并且我有时候一玩就是5、6个小时,但从未收到过任何休息或防沉迷等提醒。”

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